次时代角色模型专家  
  岗位职责: 1. 负责移动端,PC端游戏项目的模型与贴图制作,产出合适和高标准的美术资源;
  2. 配合美术负责人高质量完成相关设计和美术任务,并有较快速度和产量;
  3. 负责项目中的ZB高模雕刻法线烘焙,手绘低模制作对项目美术表现起到标杆作用;
  4. 高度还原原画设定,产出高质量的美术资源;
  5. 管理次时代角色模型中心;
 
  任职要求: 1.五年或以上工作经验(有成功项目经验者优先);
  2. 具备扎实的结构. 造型. 色彩等知识和绘画功底,表现能力强,画面精美;
  3. 了解主流游戏的美术风格和制作流程;能够进行高难度的模型制作,
资源制作合理,了解并能对3D资源针对项目不同进行优化;
  4. 有多款移动游戏完整研发经验,熟悉研发各阶段的资源需求,能在各个阶段做出调整;
  5. 熟悉max,maya,bp,substance,ZB等3D工具,雕刻和手绘能力突出;
  6. 有完整项目的管理经验,对美术的各个环节的沟通协调有经验;
  7. 有艺术情怀追求卓越,对于项目的品质会随市场而进步;
  8. 熟知PBR贴图技术,熟知主流引擎的模型效果,参与过大型主机游戏实际制作的优先考虑。
  接收邮箱: ychr@ycgame.com  
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  资深动作设计专家  
  岗位职责: 1. 负责移动端,PC端游戏项目的3D动画设计和制作等,根据策划案产出合适和高标准的美术资源;
  2. 配合美术负责人高质量完成相关设计和美术任务,并有较快速度和产量;
  3. 负责项目中的动作资源的合理性优化,对项目美术表现起到标杆作用,为外包指定制作标准,
审核外包质量,线上游戏效果检查;
  4. 熟悉主流引擎中的工作流程,结合实际项目中使用的引擎特性管理动作资源;
 
  任职要求: 1. 大专以上学历,5年以上相关工作经验;
  2. 具备扎实的结构、造型等知识和动画原理;表现能力强,
对于人物或动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;
  3. 了解主流游戏的美术风格和制作流程;资源制作合理,了解并能对3D资源进行优化;
  4. 对关节运动,骨骼节点位置,绑定方法,蒙皮技巧有专长的技能;
  5. 至少有一款大型游戏完整研发经验并熟悉研发各阶段的资源需求;
  6. 熟悉Max,Motion capture,等主流动画工具;
  7. 吃苦耐劳,团队合作,积极主动,热衷学习研究专业提升,对主流动作审美保持一定的敏感度。
  接收邮箱: ychr@ycgame.com  
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  资深角色/场景原画  
  岗位职责: 1. 根据游戏美术风格设定,进行游戏原画创作;
  2. 理解并贴近项目美术主体风格,根据游戏市场导向,更新和完善原画图库。
 
  任职要求: 1. 大专以上学历,美术或设计相关专业,至少五年以上游戏原画设计经验;
  2. 熟练应用Photoshop、painter等绘图软件;
  3. 具有专业美术设计知识,熟悉原画设计及相关工作规范流程;
  4. 有良好的美术基本功,有一定的插画设计能力,较好的素描造型能力和色彩控制能力;
  5. 较好的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;
  6. 熟悉各种类型的网络游戏,对游戏策划有一定的了解;
  7. 具有丰富的游戏原画设计专业知识,擅长写实风格;
  8. 沟通能力强,有良好的团队意识,热衷游戏。
  接收邮箱: ychr@ycgame.com  
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  资深UI设计师  
  岗位职责: 能够独立完成游戏开发中对UI、icon、logo等2D元素的设计和制作;
 
  任职要求: 1.熟悉平面设计,手绘能力强,能熟练运用photoshop、illustrator、flash等平面软件;
  2.思维活跃,相像力丰富,游戏经验丰富;
  3.三年以上相关工作经验,美术功底深厚;
  4.沟通能力强,能与美术策划程序等其他部门良好沟通;
  5.投递简历请附上期望薪资与原创相关作品;
  接收邮箱: ychr@ycgame.com  
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